Aquila
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Amtssprache | Imperiales Gotisch | ||||
Hauptstadt | Proxima Prime | ||||
Staatsform | [[]] | ||||
Staatsoberhaupt Imperator |
Cynric II. | ||||
Regierungschef Imperator |
Cynric II. | ||||
Fläche | 734.554 km² | ||||
Bevölkerung Einwohnerzahl Dichte |
ca. 140 Mio. 190,59 Einwohner/km² | ||||
Währung | Credits | ||||
Nationalhymne | Geliebte Heimat | ||||
Nationalfeiertag | 18. September (Tag des imperialen Friedes) | ||||
int. Vorwahl | 488 | ||||
int. Kennzeichen | AQU
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Website | [1] | ||||
Forum | [2] |
Das Imperium Aquila ist das von der Stadt Proxima Prime beherrschte Gebiet in seiner jetzigen Form. In diesem Gebiet breitet es sich mit seinen vielen Völkern, Sprachen und Religionen als Staat, als Gesellschaftsform und als universalistische Idee aus. Das Imperium ist in verschiedene Sektoren unterteilt.
Geografie
Fläche
Das Imperium Aquila liegt auf einer Insel im Orceanischen Meer in den OIK-Quadranten T18,T19,U18,U19,V18,V19 und umfast eine Gesamtfläche von 734.554 km². Aquila grenzt im Norden, im Nordwesten, im Westen und Süden am Ydemos. In östlicher Nähe befindet sich der Marienordensstaat. Im Südosten die zu Stauffen gehörige Insel Kypern.
Städte
Die aquilianische Gesellschaft ist stark urbanisiert, 80 Prozent der Bevölkerung leben in Städten. In der Stadt Proxima Prime leben 10 Millionen Einwohner , im Großraum weitere 4 Millionen Menschen. Damit ist Proxima Prime das dichteste Besiedlungszentrum Aquilas Weitere wichtige Städte sind der Seehafen Mars mit 4 Millionen Einwohnern, Cor mit 3 Millionen Einwohner , Ravenna mit 2 Millionen und Attalia mit 1,5 Millionen Einwohner.
(S = Schätzung)
Rang | Name | S 1980 | S 1990 | S 2000 | S 2006 | Sektor |
---|---|---|---|---|---|---|
1. | Proxima Prime | 9.998.850 | 10.466.723 | 10.495.699 | 10.501.158 | Swinthawulfs |
2. | Mars | 4.244.839 | 4.261.437 | 4.284.846 | 4.295.513 | Andabadws |
3. | Cor | 3.153.948 | 3.155.019 | 3.161.161 | 3.193.529 | Mahtaharjis |
4. | Ravenna | 2.168.528 | 2.176.133 | 2.183.912 | 2.186.595 | Hauhafrithu |
5. | Attalia | 1.579.310 | 1.581.504 | 1.582.949 | 1.514.381 | Liudamunths |
Klima
Das Klima im Aquila wird durch sehr warme, überwiegend trockene Sommer und niederschlagsreiche und milde Winter geprägt. Die mittleren Lufttemperaturen reichen im Sommer von 25 °C in den westlichen Gebieten bis 30 °C im Osten; im Winter liegen die Werte bei 15 °C im Westen und 18 °C vor der tolosanischen Küste. Die Jahresniederschläge nehmen von Westen nach Osten ab. Fast den gesamten Sommer über herrschen unter dem Einfluss eines subtropischen Hochdruckgürtels beständige Wetterlagen vor.
Gewässer
Die wichtigsten Flüsse Aquilas sind:
Rohstoffe
Oel, Gold, Kohle, Eisenerz, Bauxit, Zink, Kaliumkarbonat
Geschichte
Frühzeit
Über die Frühzeit des Imperiums gibt es leider wenig Aufzeichnungen, die meisten Überlieferungen sind über die Jahrhunderte verloren gegangen und finden sich nur noch in Sagen und Märchen wierder. Die Geschichten besagen, dass Gadaric, ein junger Stammeshäuptling, die gotischen Volksstämme einte und gegen eine gewaltige Armee des Chaosgottes Khorne führte. Der Sage nach dauerte diese Schlacht viele Jahre, doch am Ende errang das Heer unter Gadaric in der Schlacht am Feuerwald den Sieg über das Dämonenheer....
Heute
Heute ist Aquila unter Imperator Cynric II. wieder vereint, der die Clans zusammen führte und den Bruderkrieg beendete.
Staatsaufbau
Der Imperator
Oberhaut des Staates ist der Imperator. Er ist der oberste Repräsentant des Staates, seiner Verfassung und seiner Einheit. Der Imperator wird in direkter Wahl vom Imperialen Clanrat gewählt.
amtierender Imperator: Cynric II.
Imperiale Lords
Die vollziehende Gewalt übt die Administration aus. Sie besteht aus den Imperialen Lords, die vom Imperator eingesetzt werden.
Imperiale Lords:
- Lion lorgar ( Generalkonsul)
- General Zorc ( Kriegslord)
Der Clanrat
Die gesetzgebende Gewalt übt der Clanrat aus. Die Mitglieder des Rates werden von den Clans ernannt.
Die Clans
Die Clans sind die Basis der aquilianischen Politik. Clan bezeichnet eine Gruppe von Familien, die eine eng umrissene geographische Einheit bewohnen und die sich auf einen gemeinsamen genealogischen Ursprung berufen. Sie alle erkannten den Clan-Primarch als ihren Herrn und Richter an. Im Gegenzug ist der Primarch verpflichtet, die Interessen seiner Gefolgsleute auch mit der Waffe zu verteidigen. Die Loyalität der Clanangehörigen gehörte traditionell ihrem Primarchs; sie sahen sich keinesfalls als direkte Untergebene des Imperators.
Die Clans werden in Hohe Häuser und niedrige Häuser eingeteilt.
Hohe Häuser
Die Hohe Häuser herrschen über große Gebiete. Sie alle zerschlugen kleinere Clans oder übernahmen diese und deren Land mit Macht, durch Einheirat oder geschicktes politisches Agieren. Darüber hinaus haben sie auch auf nationaler Ebene großen politischen Einfluss und entsenden Delegierte in den Clanrat.
Niedrige Häuser
Die niedrigen Häuser haben relativ wenig Einfluss. Die kleinen Familiengruppen verfügen über wenig Land und zahlen meisten Tribut an die Hohen Häuser.
Innenpolitik
Das Imperium Aquila ist insgesamt in 13 Sektoren aufgeteilt, die jeweils von einer eigenen Administration verwaltet werden.
Sektor | Name | Haupstadt | Einwohner | Verwaltung |
---|---|---|---|---|
I. | Mahtaharjis | Cor | 12.466.723 | Gefallene Engel |
II. | Andabadws | Mars | 14.561.437 | Wolfsclan |
III. | Dagabar | Terwing | 3.155.019 | Imperium |
IV. | Thiudareths | Thus | 4.176.133 | Imperium |
V. | Liudamunths | Attalia | 16.541.993 | Imperium |
VI. | Toledawakrs | Gaudron | 6.785.523 | Imperium |
VII. | Thrasabalths | Quirm | 5.452.827 | Imperium |
VIII. | Caldera | Caldor | 15.597.496 | Daermon N'a'shezbaernon |
IX. | Hauhafrithu | Ravenna | 13.815.127 | Imperium |
X. | Athala | HQ | 3.153.663 | Militär |
XI. | Swinthawulfs | Proxima Prime | 28.581.504 | Imperium |
XII. | Nanthareik | Tolosa | 12.881.349 | Imperium |
XIII. | Ahtagawi | HQ | 3.881.974 | Militär |
Außenpolitik
Diplomatische Kontakte
Vollständiger Staatenname | Verhältnis | Verträge |
---|---|---|
Marienordensstaat | freundlich | Grundlagenvertrag |
Irkanisches Reich | freundlich | Grundlagenvertrag |
Seereich Aquatropolis | freundlich | Grundlagenvertrag |
Konföderierte Staaten von Neu Babylon | freundlich | Grundlagenvertrag |
Militär
Die Imperiale Armee
Die Imperiale Armee ist die größte militärische Organisation des Imperiums. Millionen Soldaten stehen bereit, das Imperium gegen alle Bedrohungen, von innen wie von außen, zu verteidigen. Der einzelne Mensch mag unbedeutend und schwach sein, doch macht die Armee dies durch die schiere Masse an Truppen und Panzern wett, mit der sie den Gegner überrollt.
Organisation
Das Oberkommando in Proxima Prime kümmert sich um politische und sektorübergreifende Problematiken. Jedes Sektorkommando stellt eine verkleinert Version des HQs dar. Das Sektorkommando leitet Befehle an die jeweiligen Kommandanten der Subsektoren weiter, welche sich dann mit der genauen Planung von Feldzügen, Einholung der Abgaben und vor allem der Rekrutierung befassen. Dank dieser relativ dezentralen Organisation ist es der Imperialen Armee möglich, auf begrenzte Bedrohungen zu reagieren, ohne Befehle des Imperialen Rates abzuwarten.
Kommandostruktur
Der Imperiale Rat hat das Oberkommando über alle Einheiten der Imperialen Armee. An Oberster Stelle steht der Generalfeldmarschall der Imperialen Armee. Des Weiteren hat jedes Segmentum einen Generalfeldmarschall. Unterstützt wird er von einem Generalstab.
In Kriegszeiten wird eine Armee (10.000 bis 100.000 Mann) von einem Lord General und seinem Generalstab befehligt. Die größte zusammenhängende Struktur der imperialen Armee ist die Heeres- oder Armeegruppe, in der bis zu 20 Regimenter, Panzer, Artillerie und Unterstützungstruppen, also bis zu 200.000 Mann, dienen. Sie wird, ähnlich der Armee von einem Offizier im näherungsweisen Rang eines Kriegsherrn befehligt, der ebenfalls durch seinen Generalstab unterstützt wird. Jedes Regiment besteht aus mehreren Kompanien (oftmals zehn), welche jeweils von einem Hauptmann befehligt werden. Eine Kompanie der Infanterie besteht aus bis zu sechs Zügen, welche wiederum von einem Leutnant angeführt werden, die im Feld die direkte Kontrolle über die jeweiligen Truppen haben. Ein Zug hat oft die Stärke von 50 Mann und ist meist noch in Trupps mit zehn Mann unterteilt. Diese Trupps werden dann zumeist von Sergeants geführt, welchen noch Korporals als Adjutanten zur Verfügung stehen können. Panzerverbände stehen in der Kommandostruktur stets unter der Infanterie, und sei der Rangunterschied noch so groß.
Die Schwarze Garde
Die Schwarze Garde ist die persönliche Armee des Imperators und darf außer dem Imperator nur vom Feldmarschall befehligt werden. Die Elitesoldaten des Imperiums, die im Volksmund Schwarze Garde genannt werden, sind die mächtigsten Krieger des Imperiums, ausgewählte, extrem hart trainierte Menschen mit einer übermenschlichen physischen und psychischen Leistungsfähigkeit und der besten verfügbaren Ausrüstung. Die Schwarze Garde wird nicht in Regimentern oder Kompanien, sondern in Legionen angegeben. Die Größe variiert stark und ist von der Art der Armee abhängig.
Wirtschaft
Unternehmen
- Aquila Mining
- Aquila Oil
- Aquila Airways
Freihandelszone
Die Freihandelszone wurde am 18.09.2007 durch die Gründungsnationen Irkanien und Aquila in Leben gerufen. Der Sitz der Freihandelszone befindet sich in der Hauptstadt von Aquila, Proxima Prime, direkt am Platz des Imperialen friedens. Hier tag der Rat der Mitgliedsnationen über gemeinsame Belange wirtschaftlicher Natur, die für die Freihandelszone binden sind.
Kultur
Religion
Die Götterwelt der Goten begründet sich auf drei Geschlechter, die alle aus dem Urchaos und einem Urrind hervorgingen.
Die Riesen
Das älteste Geschlecht war das der Riesen und Ungeheuer, zu denen praktisch alle bösen Wesen gehörten, die auch für Naturkatastrophen verantwortlich gemacht wurden. Dieses Geschlecht hat die Macht, die Welt zu vernichten.
Die Vanen
Das zweitälteste Geschlecht sind die Vanen, die als äußerst geschickt, erdgebunden und weise verehrt wurden und ewig leben konnten, es sei denn sie wurden erschlagen. Hauptgott der Vanen ist Tyr. Die Erde selbst ist seine Mutter. Sein Name heisst übersetzt "der Göttliche". Er ist der Erste unter den Vanen neben ihn Nerthus und Njord. Die Verantwortung der Vanen liegt in allem was wachse und gedeihe, vom Sommerregen bis zum warmen Wind, von Flora und Fauna, von Rechtens bis Wissende, von sanften Bergquellen bis zu den Fischreichen Wassern des Meeres. Sein Heiligtum war ein von Band umgebender heiliger Hain.
Die Asen
Das jüngste Geschlecht sind die Asen, die als äußerst mutig, kriegerisch und stark, aber nicht sehr klug galten. Gilt es zu schützen, sind Asen gefragt. Hauptgott der Asen war Odin. Ihr ewiges Leben verdanken sie einem Trunk (oder einem Apfel), der sie abhängig von den Vanen machte indem er ihr Leben verlängert. Trotz alledem war es der Ase Odin, der Midgard, die Mittelerde und somit die Welt der Menschen schuf. Sein Heiligtum war die Irminsul, eine Darstellung der Weltenesche.
Die Hauptgötter
Als Volksgott steht Gautr an der Spitze der Verehrung , der vor allem als Volksgründer betrachtet wird. Daneben wird der Kriegsgott Tyr verehrt. Des Weiteren sehen die Goten ihre Anführer nach siegreichen Schlachten nicht mehr als bloße Menschen an, sondern als Halbgötter, auf Gotisch ansis. Beim Namen „ansis“ handelt es sich um die gotische Form des Namens der Asen. Daneben werden die Quir und andere Flüsse als Gottheiten verehrt. Der Flussgott Fainguneis empfängt Menschenopfer, und Eide werden auf seinen Namen geleistet. Schlachten werden mit Preisliedern auf die Ahnen und die Götter und dem Trinken von Met eröffnet. Die Priester und Schamanen der einzelnen Stämme verehren auch lokale Gottheiten.
Das Christentum
In kleineren teilen des Landes wird das Christentum verehrt. Jedoch ist diese Religion nicht anerkannt und wurde bereits über Jahre hinweg verboten und verfolgt.
Musik
Rockmusik bildet einen wichtigen Bestandteil der aquilianischen Kultur. Sie ist die meist gehörte und verbreitete Musikrichtung und wird auf zahlreichen Festivals zelebriert.
Essen
Brot wird aus Roggen- oder Gerstenmehl gebacken, denn Weizenmehl ist derart kostbar, dass es nur den Primarchen, vorbehalten ist. Aus dem Mehl knetet man flache Fladen, die in langstieligen Pfannen gebacken weurden. Aus der Milch der Herdentiere wird eine Reihe von Produkte hergestellt: Käse, Butter, Buttermilch, Sahne, Sauermilch, Dickmilch und Joghurt. In den Hausgärten der Bauern wird eine große Vielfalt an Gemüsesorten angebaut. Kohl, Bohnen, Erbsen, Lauch, Rüben, Zwiebeln, Knoblauch, Kümmel, Senf und eine lange Reihe Küchenkräuter, wie Dill, Kresse oder Petersilie. Fische werden gekocht, gebraten oder an langen Eisengabeln geröstet und gegrillt. Fleisch wird wie Fisch gegrillt, gekocht oder gebraten.
Trinken
Zu den Getränken in Aquila gehört hauptsächlich das Bier aus Gerste, hin und wieder auch aus Hafer. Als Bitterstoff wird Hopfen verwendet. In mitteleren teilen des Landes wirde auch Bilsenkraut zu diesem Zweck gebraucht. Das sogenannte Bilsen-Bier ist eine starke, halluzinogene und enthemmende Rauschdroge.
Ogerbier Ogerbier ist ein höchst übles - und extrem starkes - Gebräu, das d bei ihren Gelagen Fässerweise konsumiert wird. Es wird allgemein als relativ dickflüssig beschrieben, und behauptet, daß darin Hornissen ebenso wie Honigwaben schwimmen.
Feuerwasser Feuerwasser ist beliebter, höllisch scharfer Schnaps, der es dem Trinker erlaubt, im wahrsten Sinne des Wortes Feuer zu spucken. Allerdings kann dieses Teufelszeug auch für den Konsumenten ziemlich schädlich sein.
Rachenputzer Ein Rachenputzer ist ein scharfer Schnaps, der sich unter Piraten großer Beliebtheit erfreut hat. Er soll seinen Trinker deutlich widerstandsfähiger machen- kann ihm aber auch Schaden zufügen, wenn der Betreffende das Gesöff nicht verträgt.
Obstweine
Met
Sport
Aquilian Football
Aquilian Football ist eine vor allem in Aquilia außerordentlich populäre Sportart, bei der zwei Mannschaften mit je elf Spielern versuchen, den „eiförmigen“ Spielball in die gegnerische Endzone zu bringen. Die Mannschaft im Ballbesitz versucht dabei, Raumgewinn zu erzielen und eine bessere Feldposition zu erreichen. Sie kann den Ball werfen oder tragen . Die verteidigende Mannschaft versucht, dies zu verhindern und selbst in Ballbesitz zu kommen.
Football ist vor allem geprägt von taktischen und physischen Elementen. Jeder Spieler hat eine bestimmte Position und eine ganz bestimmte Aufgabe. Die jeweiligen Spielzüge der Offense sind dabei auf den Meter genau vom Trainer vorgegeben. Um diese Aufgabe zu erfüllen, setzt der Spieler je nach Position Kraft, Masse, Gewandtheit oder Schnelligkeit ein. Die Spieler sind dabei durch die charakteristische Football-Schutzausrüstung mit u. a. Schulterpolster und Helm geschützt. Angefeuert werden sie meistens durch die Cheerleader. Auf Grund der sehr unterschiedlichen Anforderungen der verschiedenen Positionen kann Aquilian Football von fast jedem gespielt werden. Es fordert durch seine Spezialisierung einen hohen Grad an Mannschaftsgeist und mentaler Stärke.
In der Aquilianischen Football League spielen die Verine regelmässig um den Blood Bowl.
Fußball
Fußball spielt in Aquila nur eine unerhebliche Rolle, auch wenn es in ländlicheren Gebieten einige kleinere Vereine gibt.
Obwohl es jedoch in Aquila keine Fußballprofiliga gibt, erreichte die Nationalmannschaft bei der Fußballweltmeisterschaft 2007 in Arcor das Viertelfinale, wo sie gegen Astor mit 5:6 ausschied.
Links
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