Spaßnation: Unterschied zwischen den Versionen

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<div style="text-align: justify;">Als '''Spaßnation''' werden [[Micronation]]en bezeichnet, deren Schwerpunkt nicht auf [[Politik]] oder [[Kultursimulation|Kultur]], sondern auf Humor und Gesellschaftlichkeit liegen. Kennzeichen sind üblicherweise eine realistisch gesehen absurde Geschichte, unlogisches Klima und Natur. Oft gibt es auch eine Vielzahl an Ministerien, die in der [[Realität]] völlig unmöglich sind. Die Kategorisierung ist nicht generell vorzunehmen, denn oftmals finden sich gewisse Züge anderer Simulationsideen, so dass Mischformen eher zu finden sind.<br />
<div style="text-align: justify;">Als '''Spaßnation''' werden [[Micronation]]en bezeichnet, deren Schwerpunkt nicht auf [[Politik]] oder [[Kultursimulation|Kultur]], sondern auf Humor und Gesellschaftlichkeit liegen. Kennzeichen sind üblicherweise eine realistisch gesehen absurde Geschichte, unlogisches Klima und Natur. Oft gibt es auch eine Vielzahl an Ministerien, die in der [[Realität]] völlig unmöglich sind. Die Kategorisierung ist nicht generell vorzunehmen, denn oftmals finden sich gewisse Züge anderer Simulationsideen, so dass Mischformen eher zu finden sind.<br />
Spaßnationen werden in ernsthaften Simulationen oftmals kritisch betrachtet, da eine gemeinsame Simulationsbasis oft nur sehr schwer zu finden ist. Teilweise werden Spaßnationen auch abschätzig angesehen, da oftmals kein gutes Konzept vorliegt, sondern eher einfach nur unsinnige Ideen.
Spaßnationen werden in ernsthaften Simulationen oftmals kritisch betrachtet, da eine gemeinsame Simulationsbasis oft nur sehr schwer zu finden ist. Teilweise werden Spaßnationen auch abschätzig angesehen, da oftmals kein gutes Konzept vorliegt, sondern eher einfach nur unsinnige Ideen.

Version vom 6. Oktober 2007, 10:16 Uhr

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Dieser Artikel oder Absatz behandelt ein Thema, welches vollständig oder teilweise simoff ist.
Als Spaßnation werden Micronationen bezeichnet, deren Schwerpunkt nicht auf Politik oder Kultur, sondern auf Humor und Gesellschaftlichkeit liegen. Kennzeichen sind üblicherweise eine realistisch gesehen absurde Geschichte, unlogisches Klima und Natur. Oft gibt es auch eine Vielzahl an Ministerien, die in der Realität völlig unmöglich sind. Die Kategorisierung ist nicht generell vorzunehmen, denn oftmals finden sich gewisse Züge anderer Simulationsideen, so dass Mischformen eher zu finden sind.

Spaßnationen werden in ernsthaften Simulationen oftmals kritisch betrachtet, da eine gemeinsame Simulationsbasis oft nur sehr schwer zu finden ist. Teilweise werden Spaßnationen auch abschätzig angesehen, da oftmals kein gutes Konzept vorliegt, sondern eher einfach nur unsinnige Ideen.

Nicht zu verwechseln mit Spaßnationen sind Satirenationen, die bestimmte, teilweise reale Länder durch Übertreibungen auf die Schippe nehmen. Oft wird dieses durch militärisches Auftreten begleitet.

Beispiele für Spaßnationen:

Beispiele für Satirenatíonen:

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