BsEcoSim: Unterschied zwischen den Versionen

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bsEcoSim ist ein [[WiSim]]-System, das den Schwerpunkt auf die Simulation von Gütern, deren Produktion und Handel legt. Die Software wird seit Ende 2003 von der [[Albernia|albernischen]] Firma [[Banosoft]] nach dem WiSim-Konzept des albernischen Schatzkanzlers [[Jafari Majes]] entwickelt.
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==Teilnehmende MNs==
==Teilnehmende MNs==
Stand: 21.9.2005
Stand: 6.4.2008. Die Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit.


===Regelbetrieb===
===Regelbetrieb===
* [[Bergen]]
* [[Albernia]]
* [[Deutsches Reich (Imperial Age)]]
* [[Astor]]
* [[Freistaat Fuchsen]]
* [[Demokratische Union]] (bis voraussichtlich 1.5.2008 nur als Kontensystem)
* [[Falkenland]]
* [[Gran Novara]]
* [[Kaysteran]]


===Testbetrieb===
===Testbetrieb===
* [[Albernia]] (internationaler Testbetrieb)
* [[Alpinia]]
* [[Alpinia]]
* [[Kaysteran]]
* [[Aurora]]
* [[Ozeania]] (internationaler Testbetrieb)
* [[Bananaworld]]
* [[Ratelon]]
* [[Gelbes Reich]]
* [[Nedersassonien]]
* [[Ozeania]]


==Geschichte von bsEcoSim==
==Geschichte von bsEcoSim==
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| Eine Meinungsumfrage im [[Imperial Age]] zur bsEcoSim ergibt einen Notendurchschnitt von 2,94 nach Schulnoten.
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==Weblinks==
==Weblinks==
* [http://medea.albernia.org/banosoft/bsecosim.pdf bsEcoSim-Manual]
* [http://medea.albernia.org/banosoft/bsecosim.pdf bsEcoSim-Manual] (Link tot)
* [http://medea.albernia.org/banosoft/bsecosim Internationaler Testbetrieb]
* [http://medea.albernia.org/banosoft/bsecosim Internationaler Testbetrieb] (Link tot)

Aktuelle Version vom 16. Juli 2008, 08:39 Uhr

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bsEcoSim ist ein WiSim-System, das den Schwerpunkt auf die Simulation von Gütern, deren Produktion und Handel legt. Die Software wird seit Ende 2003 von der albernischen Firma Banosoft nach dem WiSim-Konzept des albernischen Schatzkanzlers Jafari Majes entwickelt.

Besonderheiten des Konzepts

Warensimulation

Bei dem albernischen Konzept handelt es sich nicht nur um ein Kontensystem, sondern es werden in das simulierte Wirtschaftsgeschehen Waren miteinbezogen. Die Waren werden in einem Bereich gehandelt, der Markt genannt wird. Nachdem ein Anbieter seine Ware für einen bestimmten Preis auf den Markt gestellt hat, können andere Teilnehmer die Ware zu diesem Preis kaufen. Die Produktion von Waren folgt einfachen Regeln der Form "2kg Eisen und 1kg Kunststoff wird zu 2 Toastern".

Ein weiterer interessanter Punkt ist die weitere Unterscheidung der Waren nach Qualität. Es existieren die Qualitätsstufen 1 bis 10, wobei qualitativ hochwertigere Güter teurer verkauft werden können, allerdings auch teurer zu produzieren sind.

Virtuelles Volk

Ein weiteres zentrales Merkmal ist das virtuelle Volk, durch das zusätzliche Endverbraucher simuliert werden. In der Hilfe des Systems steht dazu: "Ein wesentlicher Bestandteil des Konzepts, das diesem System zugrunde liegt, ist die Erkenntnis, daß die Spieler nur in sehr eingeschränktem Maß als Endverbraucher taugen: Sie werden niemals (außer vielleicht anfangs in der ersten Begeisterung) täglich eine solche Menge an Alltagsgegenständen kaufen, daß damit die Wirtschaft funktionieren könnte."

Dabei wird zu jeder Ware ein täglicher Bedarf der Bevölkerung festgelegt. Und eben diese Menge der Ware wird dann täglich am Markt nachgefragt. Ausgehend von Preis und Qualität der angebotenen Waren wird berechnet, wie gut sich die Waren verkaufen. Das dazu nötige Geld bekommen die virtuellen Bürger durch Löhne, Bauarbeiten, usw. - allgemein gesagt gehen alle Kosten, die den Teilnehmern (ohne eindeutigen Begünstigten) entstehen, an das virtuelle Volk. Dadurch entsteht trotz virtuellem Volk ein geschlossener Geldkreislauf, in dem es nur das tatsächlich von der Staatsbank ausgegebene Geld gibt.

Teilnehmende MNs

Stand: 6.4.2008. Die Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit.

Regelbetrieb

Testbetrieb

Geschichte von bsEcoSim

August 2003: Erste Diskussion über WiSim-Konzepte und reine Kontensimulationen in Albernia.
30.09.2003: Schatzkanzler Jafari Majes stellt in Albernia ein alternatives Konzept vor, das als wesentliche Neuerung den Handel mit Gütern beinhaltet. Der Spieler nimmt nur als Unternehmer, nicht aber als Endkunde teil.
Dezember 2003: Die Entwicklung von bsEcoSim beginnt.
04.03.2004: Interner Testbetrieb der albernischen Regierung beginnt. Das Konzept läßt inzwischen auch Spieler als Endkunden zu.
17.10.2004: Der internationale Testbetrieb wird für alle Interessierten freigegeben, außerdem gibt Banosoft sein "bsEcoSim-Manual" heraus. Alle Grundfunktionen wie Überweisungen, Betriebe, Produktion und Verkauf von Waren oder das virtuelle Volk sind verfügbar.
22.03.2005: Die zweite Ausbaustufe des Testbetriebs läuft an. Unter anderem werden erstmals Steuern unterstützt.
21.07.2005: Mit dem Imperial Age nimmt der erste Staat den Regelbetrieb auf. Es wird dabei noch eine Version von bsEcoSim eingesetzt, der einige zentrale Funktionen wie z.B. der internationale Handel fehlen.
21.09.2005: Die Bundesrepublik Bergen nimmt den Regelbetrieb mit einer neuen Version auf, die eine Kontenverwaltung beinhaltet, womit das gleichzeitige Betreiben von Konten für Firmen, Vereine und Privatpersonen erleichtert wird. Außerdem wird ein gegenüber dem Testbetrieb (der damit erstmals nicht mehr das aktuellste laufende System ist) erweiterter Produktionsbaum eingesetzt.
09.02.2006: Eine Meinungsumfrage im Imperial Age zur bsEcoSim ergibt einen Notendurchschnitt von 2,94 nach Schulnoten.
01.04.2008: Albernia, Astor und Kaysteran nehmen den internationale Handel mit Waren auf. Die Demokratische Union plant sich dem Verbund zum Mai anzuschließen.

Weblinks